Route 14

Route 14 går från Yellowstone Nationalpark till Chicago i verkligheten. Det spekuleras om att Route 14 kommer att vara den största vägen i spelet och med hjälp utav vägen så kommer man att kunna navigera sig.

 

route-14-h1z1

NY gameplay video med crafting och byggnationer!

livestream maj

Den senaste live streamen hölls av speldesignern Paul Carrico och Jimmy Whisenhunt, de visade fansen hur det kan se ut när man slåss med zombies, bygger en bas, hugger träd och en hel del crafting recept som för närvarande finns i H1Z1.

Ibland använde utvecklarna sina dev verktyg för att få de föremål som behövdes, för att visa upp crafting systemet, men för de mesta så samlade det resurser som vilken spelare som helst genom att hugga träd och samla saker.

Bild

Du kommer att kunna hugga ner träd för att få virke som behövs för byggnader, spik fällor, med mera i H1Z1.

De visade även upp en del av det senaste innehållet som ska i H1Z1, Whisenhunt och Carrico besvarade en mängd olika tittar frågor, avslöjar en massa ny information om H1Z1. Mest spännande är nog att H1Z1 bli den första zombie-överlevnad spel som faktiskt ser spelarnas kroppar tillbaka till livet någon gång efter att de dött, de pratade om att man kommer kunna hitta sig själv som zombie och behöva döda sin zombie ”jag” för att få tillbaka sina saker.

Självklart kommer det finnas andra som kan hinna till din kropp innan du gör det.

När det gäller PVP  kommer H1Z1 inkludera en något mer-komplex närstrid system än motsvarande zombie-överlevnad spel.

Bild

H1Z1 kommer också att innehålla ett par kombinationer man kan svinga olika föremål med, tillsammans med momentum kan man få in olika typer av combon som gör att det går snabbare att slå. Det kommer däremot bli svårare för spelare som missar en kombination som till exempel att man blir öppen för en mot attack.

I veckans H1Z1 livestream ingår också flera glimtar av spelets omformats användargränssnitt, som nu har fyra minimalistiska mätare vid botten av skärmen för att spåra hälsa, uthållighet, hunger och törst.

Ryggsäckar och andra sådana bärbara objekt kommer också att öka varje spelares bärkraft, även om det ser ut som du aldrig kommer att kunna ha fler än två vapen (en primär, en sekundär) utrustad vid varje given tidpunkt. Spelare kommer också att ha en separat kortplats för ”kastbara” föremål som facklor och granater.

 

 

 

 

 

Här kommer en lista över föremål som vi kunde se går att crafta under veckans H1Z1 gameplay stream.

  • Basic clothing (shirts, pants, etc)
  •  Bandages
  •  Campfire
  •  Combat Knife
  •  Corrugated Metal Walls
  •  Crates
  •  Fuel
  •  Gates
  •  Ground tamper (flattens ground to build on)
  •  Improvised weapons (bows/spears/etc)
  •  Metal Bits
  •  Rain Collector
  •  Shed
  •  Sheet Metal
  •  Spike traps
  •  Structural foundation
  •  Torches
  •  Wolf Steak
  •  Wood Planks

 

Författare: H1Z1SE

Utvecklarna arbetar med H1Z1 i Livestream

I natt sändes ytterligare en livestream där vi fick se hur utvecklarna arbetar med spelet. Ni som missade det kan se streamen igen här:


Watch live video from h1z1 on TwitchTV

Färska H1Z1 nyheter

h1z1-nyheter

Sony Online Entertainment släppte i dagarna några nya skärmdumpar för det kommande zombieapokalyps MMO spelet H1Z1. Med bilderna så kom även en hel del intressanta nyheter om hur SOE har tänkt sig att spelets slutprodukt ska bli.

Som ny i spelet trodde vi att det skulle bli svårt att överleva strider mot mängder av zombies, speciellt när man inte har något vapen eller någon utrustning att skydda sig med. Vad vi fick veta är att det kommer att bli värre än så. Zombies kommer inte att bli långsammare eller få det svårt att hitta dig när det är mörkt, faktum är att när det är mörkt i spelet så har zombies övertaget. De kommer att kunna lukta sig till dig och med hjälp av sitt ”zombie sinne” även kunna känna din närvaro. Vad SOE har sagt är att de vill att du som spelar ska vara rädd, dels för zombies men även för andra spelare.

zombieclan
Fler nyheter och information kring H1Z1 och spelets utveckling avslöjas av speldesignern Jimmy Whisenhunt där han i en intervju med online speltidningen GamesBeat svarar på flertalet frågor. Det som vi uppmärksammade mest var frågan om spelet kommer att bli ”free to play” vilket han gav oss en djupare inblick i. Han säger att spelet kommer att släppas på Steam i form utav ”Early Access” och att köpa det kommer att kosta runt 150kr. Men att när spelet släpps officiellt så kommer H1Z1 att vara gratis att spela. Vi har handplockat flera intressanta frågor ifrån intervjun mellan Jimmy Whisenhut och GamesBeat som du hittar här under, ni hittar hela intervjun här.

GamesBeat: Har ni några nyheter om vad som kommer att kunna köpas i spelet? Vad som är lämpligt för att spelare inte ska kunna köpa sig fram till en vinnande karaktär?

Whisenhunt: Vi har haft flertalet debatter över detta. Vi vände oss till H1Z1s community och ställde dem frågan, ”Vad vill ni att man ska kunna köpa i spelet som inte påverkar spelupplevelsen?” Men vi har även våra egna idéer, så som utseende på olika kläder med mera. Vi har även funderat på att ha olika specifika spelmodeller där det kommer att vara tillåtet att köpa olika saker beroende på vilket ”mode” man spelar. Men i huvudsak så har vi kollat på att prylar som kommer att vara till försäljning är allt som inte påverkar spelarens förmåga att överleva. Vi vill tillexempel inte att spelare ska kunna köpa sig till mat, skott eller kläder. Man kommer att kunna köpa olika typer av ”skins” på sina kläder men att de inte kommer att ge extra skydd mot kyla utan ha samma egenskaper som ett vanligt plagg som du hittar eller craftar i spelet.

GamesBeat: Vart du än befinner dig i spelet kommer det att vara 10 zombies för varje människa, eller något liknande?

Whisenhunt: Det är svårt att säga vad de korrekta siffrorna är. Zombies kommer att dö utav sig själv efter ett tag, men när en zombie dör så kommer den att ”spawna” på ett nytt ställe. Som spelare så kommer man att behöva samarbeta med andra överlevare i H1Z1. Ibland så kan det hända att man springer på ett 10 tal zombies, vilket är något vi rekommenderar att ni inte gör själva. Om det inte är så att du har ett automat vapen, vilket kommer att vara väldigt svårt att få tag på, men även med ett vapen så tror jag inte att en person kommer att klara av att döda så många zombies snabbt nog.

GamesBeat: Kommer zombies att dras mot ljud?

Whisenhunt: Ja det stämmer. Desto större din grupp är ju fler resurser kommer ni att behöva. Ni behöver bege er ut för att hugga ner träd, jaga djur och allt som din grupp gör när ni samlar resurser kommer att generera ljud. Desto fler spelare ni är som spelar tillsammans desto mer ljud ger ni ifrån er, vilket zombies kommer att höra och söka sig till din grupp. Ni måste alltså vara försiktiga när ni beger er runt om på kartan.

zombie-morker

H1Z1 utvecklas och publiceras av Sony Online Entertainment och det tillkännagavs redan i april att spelet var under utveckling. Till skillnad från andra zombie MMO spel så fokuserar H1Z1 på lagarbete. Samarbete är avgörande om du och dina vänner ska överleva. Spelet kommer att släppas någon gång senare i år för PS4 och PC.

Författare: H1Z1SE

I väntan på H1Z1 ”early access” release

I väntan på att få vidare besked angående när H1Z1 ”early access” släpps så vill vi tipsa er följare om att kolla in ett videoklipp på Youtube.

I videon får vi se en livestream som ägde rum för ett par dagar sedan, där teamet från SOE (Sony Online Entertainment) testspelar H1Z1 under 1 timmes tid. I livestreamen får vi se en del av craftingen i spelet och hur det ser ut i nuläget. Vi får även se lite bilkörning och hur terrängen ser ut på den enormt stora spelkartan, som kommer att rymma upp till tusen (om inte fler) spelare från alla världens hörn per server.

Utvecklarna berättar att det som visas i videon är långt ifrån klart och att menyer och annat inte kommer se ut som i videon när spelet släpps officiellt. Ett exempel är crafting menyn i videon som de själv kallar för ”Dev interface” och om vi tittar närmare på craftingen så ser vi att dem använder sig utav ”insta craft”, vilket är en funktion som utvecklarna använder sig utav och som dem berättar att de kommer att ta bort innan spelet släpps.

När livestreamen ägde rum så fick teamet bakom H1Z1 in massvis utav intressanta frågor från människor runt om i världen. I videon får vi även ta del utav de frågor som ställdes och vi får höra svaren som ges från utvecklarna och vissa svar är väldigt intressanta och ger oss en bredare bild av hur slutprodukten av H1Z1 kommer att se ut.

Som sagt så ser vi spelet från hur utvecklarna jobbar med det. Men vad vi kan tänkas tro är att saker som craftas samt andra föremål kommer att kunna finnas med i alpha releasen som släpps tidigare än den officiella versionen.

Vi rekommenderar dig som är intresserad av spelet att kolla på klippet då du får reda på massvis av information om det kommande MMO zombie spelet H1Z1!

 

Författare: H1Z1SE

Regn på H1Z1 & något stort nästa vecka!

H1Z1 Väder regn

John Smedley, VD för Sony Online Entertainment har avslöjat mängder av ny information gällande det kommande zombie MMO spelet H1Z1. Först och främst så twittrade Smedley att dem kommer att avslöja något stort angående H1Z1 i nästa vecka och att han inte kan prata mer om just nu.

Smedley berättade sedan mer ingående om vädersystemet i spelet och hur det kommer att vara annorlunda gentemot andra spel ute på marknaden. Han avslöjar en väldigt cool egenskap och det är att när det regnar i spelet så kommer regnet att kunna släcka brinnande föremål.

Tydligen så är grundsystemet för väderlekar klart och nu har utvecklarna börjat fokusera på att göra det ännu mer avancerat. En mer avancerad egenskap som Smedlay avslöjade är att det enbart kommer att regna från molnen och att molnen kommer att röra sig över spelkartan. Smedley twittrade en bild på regnet i den tidiga utvecklingsprocessen och det är den bilden ni ser här ovan.

Här är en Youtube film som Ryan Favale (en utav utvecklarna för H1Z1) laddade upp för några dagar sedan och filmen visar hur regnet se ut på natten.

Så fort vi får reda på ny information kring H1Z1 och spelets utveckling så kommer vi att lägga upp det här på hemsidan. Stay tuned!

Författare: H1Z1SE

Spelkarta, Zombies och en byggnad

spelkarta-zombies-h1z1

Under den första livestreamen av H1Z1 så visade Sony Online Entertainment upp sitt utvecklingsteam vilket gav oss en förhandstitt bakom utvecklingen av själva spelet.

Det är många som har undrat hur stor H1Z1s spelkarta kommer att bli och vi kan i dagsläget visa en tidig build utav kartan. Det som är sagt är att kartan kommer att fortsätta växa men nedan hittar ni två bilder utav hur H1Z1 kartan ser ut idag.

ny-karta-h1z1

tidig-karta-h1z1

Bilden visar en terräng vilket betyder att vi inte har någon möjlighet att se detaljerade byggnader som kommer att befolkas utav spelare runtom i världen. Men Sony Online Entertainment ger oss ytterligare en glimt bakom kulisserna och nedan kan du se hur ett lägenhetskomplex i ett tidigt utvecklinsstadie ser ut. Utifrån lägenhetskomplexets storlek drar vi slutsatsen att hela kartan förmodligen kommer vara väldigt stor.

lägenhetskomplex-h1z1

Från Reddit så bekräftas det att lägenheter och andra byggnader liknade ovan bild kommer att fyllas med saker som spelare kan plocka upp och lagra i sina virtuella ryggsäckar.

Vad vi har hört och läst så sitter ett flertal personer från Sony Online Entertainment inne på H1Z1 forumet @Reddit och läser om vad vanliga människor tycker till om spelet. Det har efterfrågats från användare att dem vill se zombis med någon form av intensitet utstrålande från ögonen och vad vi kan se från de nysläppta zombie bilderna så har man kanske även här lyssnat på användarna.  Zombien på bilden nedan heter tydligen Bob.

zombie-h1z1-bob

h1z1-sverige-zombie

Bilderna är hämtade från H1Z1 sub-reddit

Författare: H1Z1SE

Första gameplay trailern för H1Z1

gameplay-trailer-h1z1

Nu är den första gameplay trailern för det kommande postapokalyptiska MMO spelet H1Z1 ute. I trailen visar gratisspelet H1Z1 upp spelmiljön, funktioner, zombies samt andra coola saker.

Trailern visar spelkaraktärer som tar sig runt i den förstämda och mörka spelvärlden där H1Z1 viruset började sprida sig för 15 år sedan. I trailern så ser man karaktärerna använda sig utav olika vapen för att bekämpa zombies och i slutet av filmen får man frågan ”Will you survive?”. Sony har ännu inte fastställt ett datum när H1Z1 spelet släpps men vi vet från säkra källor att via Steam så kommer man att kunna köpa en ”early acces” för cirka 150kr inom kort.

 

Tidigare i veckan så hade Sony ett 12 timmars event med en live stream där vi fick se två personer som jobbar med utvecklingen av H1Z1 spela och prata om spelet. Om du missade streamen så kan du se den här.

Sony meddelade tidigare denna månad att världen i H1Z1 är förstörbar och att spelarna kan förändra världen genom att bygga nya strukturer eller ta över och bygga om hus och andra byggnader som redan finns i spelet. Spelet innehåller en dag och natt cykel med växlande väder samt massor av olika objekt som spelarna ska kunna sätta i brand. H1Z1 har ett ”crafting” system som är expansivt vilket tillåter spelare att bygga saker från vapen till fästningar.  Zombies i spelet beskrivs som oförutsägbara och är programmerade så att de hela tiden utvecklas.

Det kommer att vara gratis att spela H1Z1 men spelet kommer att innehålla så kallade mikrotransaktioner vilket Sony påpekar att det inte kommer att förstöra för andra spelare som väljer att inte köpa föremål i spelet. Föremålen i spelet som säljs för riktiga pengar kommer att vara saker som är rättvisa för andra spelare. Vilket vi tolkar som att Sony inte vill att man ska kunna köpa sig till en bra utrustning utan att det ska vara ”rättvist” för alla spelare.

Författare: H1Z1SE

Mikrotransaktioner påverkar inte H1Z1

h1z1-sverige

Nyligen avslöjades det att MMO spelet H1Z1 från Sony kommer att vara gratis att spela men att i spelet så är det möjligt att köpa sig vissa prylar.

VD för Sony Online Entertainment har varit öppen gällande utvecklingsprocessen och aktiv med att svara på frågor till fansen på forumet Reddit. John Smedley säger att beslutet om så kallade ”mikrotransaktioner” (att spelare kan betala för att få saker i spelet) är avgörande för spelets utveckling och framgång.

Bland några saker som kommer att säljas för riktiga pengar är mer avancerade ”emote packs” (vanliga emote packs kommer att vara gratis), föremåls lådor och spelarslots.

Vad spelare inte kommer att kunna köpa sig till är föremål som vapen, ammunition, mat, vatten samt andra föremål. Som det ser ut så vill Sony inte att man ska kunna köpa sig till en bra utrustning för att det då skapar obalans samt orättvisa i spelet.

Smedley säger att dem kommer att sälja kläder och andra påtagbara föremål för karaktären. Men att dessa föremål även går att hitta och ”crafta” sig till. Smedley förklarar även att spelare kommer att kunna ”loota” köpta föremål från andra spelare som man har ihjäl. De köpta föremålen kommer inte att gå sönder och kommer att för alltid bli tillgängliga för spelaren som köpt föremålet, medans de andra föremålen som man hittar eller ”craftar” kommer att efter användning bli sämre och sämre för att tillslut gå sönder.

Utan att gå in på detaljer så säger Smedley att Reddits diskussions trådar är en väldigt bra källa för idéer och att trådarna i forumet har hjälpt utvecklarna att stryka saker från spelet som spelare inte vill ska vara där.

Som vi tidigare har nämnt så har Smedley inte varit skygg för att konfrontera frågorna vedrörande att H1Z1 är likt det tidigare släppta postapokalyps spelet DayZ och att han erkänner att spelet har varit en inspirationskälla för utvecklarna. Men han menar på att H1Z1 kommer att vara ett helt annorlunda spel och en stor skillnad kommer att vara att spelarna själva kommer att kunna bygga egna strukturer i en så kallad ”sandlåde stil”.

Det blev klarställt att H1Z1 kommer att släppas gratis till PC och för dig som vill testa på spelet före den officiella releasen kommer att kunna göra det för en liten peng på ca 150kr via Steam.

Författare: H1Z1SE